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Bluetooth問題とは? カスタムROMを導入した場合に、Bluetoothの初期化が失敗し、Bluetoothデバイスが見えなくなる現象が発生する事があります。 原因は、カスタムROMで導入されているbusybox V1.19のバグかAZとの相性? AZ起動時にBluetoothのスターターシェルコマンド /system/bin/bt_starter.sh が busybox sh によって処理されますが、この処理が途中で停止してしまうことが有ります。 2011-5-30現在、カスタムROMはV4bがでていますが、これでも直ってはいないようです。 対策 現時点では、効果のある対策が、二つほど見つかっています。 対策1 busyboxに処理させるのをやめて、組み込みのshで処理させる。 ======/system/bin/bt_starter.sh #!/system/bin/sh ←#!/system/bin/busybox sh から変更 # run-parts ←V4には無い run-parts.sh ←V4には無い # ←V4には無い module="/system/lib/hw/bt_usb.ko" device="bt_usb" mode="666" group="root" if [ -d /sys/devices/platform/tegra-ehci.1/usb1/1-1/1-1.2 ] ← この行を if test -d /sys/devices/platform/tegra-ehci.1/usb1/1-1/1-1.2 ← test で判断に変更 ~以下省略~ ====== PCで編集して書き戻した場合は、実行属性が落ちるので、 chmod 777 /system/bin/bt_starter.sh 再起動で完了。 参考ブログ dynabook AZ ロシアROMのBluetooth問題その後 大人のおもちゃ日記/ウェブリブログ dynabook AZ ロシアROM V4でも、Bluetooth問題 大人のおもちゃ日記/ウェブリブログ 対策2 busyboxをバージョンダウンする。 検証結果から効果があると思われるbusyboxのバージョンは以下。 574 :いつでもどこでも名無しさん:2011/05/12(木) 13 56 28.22 ID ???0 bluetooth問題ですが、これってbusybox1.19.0の不具合(もしくはAZとの相性)が原因だと思います。 bt_starter.shの変更なしで試しに公式2.2の1.16.0と拾ってきた1.18.1を試してみましたが認識失敗は起きませんでした。(20回までは数えた) stableでは最新の1.18.4ですが、3回目で認識失敗しました。失敗即変更してしまったので一寸検証が足りなかったかな?と後悔。
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√Double Chapter6-1 [ 決断 ] ブランチ直前のテキストは、宇喜多、洵、恵那、サリュの全員の記憶を詳しく見てきたか、そうでないかによって異なる B1 A1 Wa=8,Ka=8 ⇒ 夜の女王のアリア A2 Wa=5,Ka=8 バッドエンドNo.5。⇒消去 A3 Wa=8,Ka=5 バッドエンドNo.6。⇒-3 [ 夜の女王のアリア ] [ 別れの曲 ] Chapter3の宇喜多のRAMとChapter4の洵のRAMで記憶の浄化を発生させていた場合、実績「悪意完全消去」解除 [ 選択-a ] バージョン1。宇喜多、洵、恵那、サリュのいずれかのRAMシステムで簡易モードを使っていた場合はこちら。ノーマルエンドしか選べない (B1) A1 Uk=5,Wa=5,Ka=8,Na=5,Yu=8 ⇒ 男たちの挽歌 A2 Uk=8,Wa=8,Ka=5,Na=5,Yu=5 ⇒ 風に立ち向かう鳥 A3 Uk=8,Wa=5,Ka=5,Na=8,Yu=8 ⇒ シリウスの矜持 バージョン2。宇喜多、洵、恵那、サリュ全員の記憶を詳しく見てきた場合はこちら (B2) A1 Uk=9,Ma=9,En=9,Sa=9,Wa=9,Ka=9,Na=9,Ju=9,Yu=9 ノーマルエンド回避。B3へ A2 Uk=5,Ma=8,En=8,Sa=8,Wa=5,Ka=8,Na=5,Ju=8,Yu=8 ⇒ 男たちの挽歌 A3 Uk=8,Ma=8,En=8,Sa=8,Wa=8,Ka=5,Na=5,Ju=8,Yu=5 ⇒ 風に立ち向かう鳥 A4 Uk=8,Ma=8,En=8,Sa=8,Wa=5,Ka=5,Na=8,Ju=5,Yu=8 ⇒ シリウスの矜持 B3 A1 Wa=8 RAMシステム開始 A2 Wa=5 渡瀬のRAMシステムをスキップ ―― 渡瀬RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter2の渡瀬の記憶 追加されるシーン: プロムナード 2014/06/01 11 31[ 夢 (2) ] 冒頭のテキストはChapter2の時と異なるので、ここでもこのシーンを読まないと100%にはならない 2021/04/07 13 55[ 英雄 (2) ] 冒頭のテキストはChapter2の時と異なるので、ここでもこのシーンを読まないと100%にはならない 2027/04/01 16 45[ プロムナード ] (B1) A1 Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。泥棒かささぎ出現 A2 Ka=5 トゥルーエンドの条件 2029/06/07 18 26[ 怒りの日 (2) ] 冒頭のテキストはChapter2の時と異なる。また、迷走するサラバンド―A・Bで記憶が修復された部分もテキストが変わっているので、改めてこのシーンを読まないと100%にはならない 2029/07/07 17 35[ 悪しき世よ、我は汝に頼まじ (2) ] 迷走するサラバンド―C・Dで記憶が修復された部分のテキストが変わっているので、改めてこのシーンを読まないと100%にはならない 2027/07/07 19 05[ 泥棒かささぎ ] (B1) A1 Wa=5,Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ジュ・トゥ・ヴ出現 A2 Wa=5,Ka=5 2027/08/25 15 42[ ジュ・トゥ・ヴ ] (B1) A1 Wa=5,Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。亡き王女のためのバヴァーヌ出現 A2 Wa=5,Ka=5 2027/10/06 14 00[ 亡き王女のためのバヴァーヌ ] (B1) A1 Wa=8,Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ジュピター出現 A2 Wa=5,Ka=5 選択のいかんに関わらず、読了で小夜曲出現 2027/10/06 23 59[ ジュピター ] 読了でロックされる 2029/09/16 01 16[ 小夜曲 ] 読了でロックされる TIPS087 夏と冬の大三角形 追加 2030/09/16 07 15[ 魔笛 (2) ] 渡瀬の悪意暴走後の記述が、Chapter2から変わっているので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある ―― 渡瀬RAMシステム終了 ―― [ 選択-b ] B1 A1 Ka=8 RAMシステム開始 A2 Ka=5 風見のRAMシステムをスキップ ―― 風見RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter5の風見の記憶 追加されるシーン: 暗い雲 Promise(風見の最終固有イベント)を読了している場合、 秘密も追加される 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): 風のコンチェルト ワルキューレの騎行 暁は光と闇を分かつ 死と変容―C 2021/03/30 10 51[ 風のコンチェルト (2) ] (B1) A1 Ka=8,Ju=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。花出現 A2 Ka=5,Ju=5 2021/03/05 16 22[ 花 ] 読了でロックされる。風見追加エピローグの条件 2027/04/01 14 15[ ワルキューレの騎行 (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2027/06/01 14 50[ 秘密 ] 読了でロックされる。風見追加エピローグの条件 2030/09/07 09 05[ 暗い雲 ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2027/09/28 13 51[ 暁は光と闇を分かつ (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/12 14 55[ 恋とはどんなものかしら ] 読了でロックされる。出現条件は愛に満ちた処女よを参照。風見のTIPS開放条件 2030/09/16 11 31[ 死と変容―C (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 [ 愛に満ちた処女よ ] ワルキューレの騎行、暁は光と闇を分かつ、死と変容―Cの3つをロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了で恋とはどんなものかしら出現 ―― 風見RAMシステム終了 ―― [ 選択-c ] B1 A1 Ju=8 RAMシステムを開始 A2 Ju=5 洵のRAMシステムをスキップ ―― 洵RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter4の詳細モードの洵の記憶 追加されるシーン: ダーティ・ワーク Persuasion(洵の最終固有イベント)を読了している場合、 ホンキー・トンク・ウィメンも追加される 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): ライフ また、Chapter4で洵の記憶の浄化が発生している場合、以下のシーンも変更される ダークサイド・オブ・ザ・ムーン-A ダークサイド・オブ・ザ・ムーン-C ダークサイド・オブ・ザ・ムーン-D 2021/04/08 14 45[ ライフ (2) ] (B1) A1 Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ロール・オーバー・ベートーベン出現 A2 Ka=5 2027/09/05 12 23[ ロール・オーバー・ベートーベン ] 読了でロックされる。洵追加エピローグの条件 2030/08/01 07 48[ ホンキー・トンク・ウィメン ] 読了でロックされる。洵追加エピローグの条件 2030/09/13 11 54[ ダーティ・ワーク ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/15 12 18[ ライト・マイ・ファイヤー ] 読了でロックされる。出現条件はピープル・ゲット・レディを参照。洵のTIPS開放条件 2030/09/16 09 30[ ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―A (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/16 10 13[ ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―C (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/16 11 31[ ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―D (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 [ ピープル・ゲット・レディ ] ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―A・C・Dの3シーンを改めてロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了でライト・マイ・ファイヤー出現。 Chapter4で洵の記憶の浄化が発生していない場合、これらの3シーンはChapter4終了時の状態のままロックされた状態で現れる。この場合、ピープル・ゲット・レディを出現させることはできない ―― 洵RAMシステム終了 ―― [ 選択-d ] B1 A1 En=8 RAMシステム開始 A2 En=5 恵那のRAMシステムをスキップ ―― 恵那RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter4の詳細モードの恵那の記憶 追加されるシーン: エヴリタイム・ウィ・セイ・グッバイ メモリーズ・オブ・ユー 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): ウィッチ・イズ・デッド スクール・デイズ ボディ・アンド・ソウル 2028/04/05 07 50[ ウィッチ・イズ・デッド (2) ] (B1) A1 En=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 En=5 2030/04/08 07 31[ スクール・デイズ (2) ] (B1) A1 Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる。レディ・ビー・グッド出現 A2 Na=5 (B2) A1 Ma=8,Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Ma=5,Na=5 両方のブランチを固定すると、このシーンがロックされる 2030/04/15 17 15[ レディ・ビー・グッド ] 読了でロックされる。恵那追加エピローグの条件 2030/09/15 09 56[ エヴリタイム・ウィ・セイ・グッバイ ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/16 05 56[ ボディ・アンド・ソウル (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/16 10 41[ リターン・トゥ・フォーエヴァー ] 読了でロックされる。出現条件はリリース・ミーを参照。恵那のTIPS開放条件 2030/09/16 13 20[ メモリーズ・オブ・ユー ] 読了でロックされる。恵那追加エピローグの条件 [ リリース・ミー ] スクール・デイズのB2を固定し、ウィッチ・イズ・デッド、ボディ・アンド・ソウルの2シーンをロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了でリターン・トゥ・フォーエヴァー出現 ―― 恵那RAMシステム終了 ―― [ 選択-e ] B1 A1 Uk=8 RAMシステム開始 A2 Uk=5 宇喜多のRAMシステムをスキップ ―― 宇喜多RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter3の詳細モードの宇喜多の記憶 追加されるシーン: ウィルス 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): ガーベージ・コレクション 2028/07/01 21 43[ ネットワーク ] 読了でロックされる 2028/08/15 20 39[ ウィルス ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2029/07/07 23 18[ ガーベージ・コレクション (2) ] (B1) A1 Uk=2 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ネットワーク出現 A2 Uk=5 ―― 宇喜多RAMシステム終了 ――
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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Gingerbread (2.3) 2011/11/8 ROM本体 http //www.4shared.com/file/TSm13srG/update-cm71-20111107-DS-ja.html md5 c5cc11c62aa75926805abae10bb60780 カーネル単体 http //www.4shared.com/file/wU-X9FWX/cm-kernel-26376_20111107.html md5 bd175a3e72c0bfb3a5594e175f980fd6 更新情報 build cyanogenmod 2011/11/05 (CM7.1) repository kernel/system enable autogroup ([[miracle patch http //gihyo.jp/admin/clip/01/linux_dt/201011/18]]) ksm support, code from ezterry s ezgb repositories add rzscontrol for original pershoot kernel users fix wifi sleep packages added ThemeChooser, ThemeManager again without themes and 166,178,237,266 Froyo (2.2) 1/2 ROM本体 http //www.4shared.com/zip/V1d3QspB/update-cm6-20120102-DS-ja.html md5 d813d5174fe499cc9f54fb16688cf817 カーネル単体 http //www.4shared.com/zip/cSZIlaCZ/cm-kernel-26376-froyo_20120101.html md5 bb3b2cb1c3d7bbe371579857949d3d30 Gapps http //goo-inside.me/gapps/gapps-mdpi-tiny-20101020-signed.zip md5 bf7b653a4320dc33b15ad945a41cd56c 手順 0. メモリ増量必須 1. リカバリに入る 2. 必要ならバックアップ取る 3. フルワイプ 4. ROM本体を焼く 5. GAPPSを焼く 6. 再起動 更新情報 build with cm6, cm7, aosp 2.2.3, etc repositories kernel cm-kernel modified by sakamoto enable autogroup, ksm support disabled modules ipv6, squashfs wlan.ko sta_dk_4_0_4_32 (not from cm-kernel included) note unsquash system/xbin.sqf system su update to 3.0.3.2 opengles 1.1 support and gpu rendering screenshot in power menu long click preferences in power widget of notification area add gingerbread text select handeler cpu freq settings in CMParts black status bar theme locale en_US, ja_JP only packages Superuser update to 3.0.7 system launcher ADWLauncher (proguard enabled) removed CMWallpapers, Launcher2, Protips replaced Gallery3D - Gallery added vim, dropbear, DroidSSHd, OpenManager, LongTextViewer config proguard enabled font japanese motoya-l-cedar (MTLc3m.ttf) emoji from http //takuo.jp/junk/Mms.apk/ replace DroidSansFallback.ttf build.prop magic 5 lines for battery exclude docomo feature dalvik jit default on system/etc/hosts some adblock (admob hosts) apns-conf.xml jp (docomo, softbank) only gps.conf change north-america.pool.ntp.org - jp.pool.ntp.org init.d add modified S97ramscript from http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1111145
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Rooteenをお気に入りに追加 Rooteenのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Rooteenの報道 gnewプラグインエラー「Rooteen」は見つからないか、接続エラーです。 Rooteenとは Rooteenの47%は元気玉で出来ています。Rooteenの32%は電力で出来ています。Rooteenの17%は呪詛で出来ています。Rooteenの2%はビタミンで出来ています。Rooteenの1%は濃硫酸で出来ています。Rooteenの1%は厳しさで出来ています。 Rooteen@ウィキペディア Rooteen Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Rooteen このページについて このページはRooteenのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるRooteenに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 07 56.61 ID BNM7PFOu0 [1/2] ダブルクロスで変なPLに出会った ふつう、支援エフェクトでコンボを作る際は、他のPLの不利になるだけのエフェクトは入れないと思うが (メリットデメリット同居のものは除く) そのPLは邪毒を与えるエフェクトをさらりと混ぜて支援コンボをPCに振りまいた 一応言っておくと、PC内にバステを受けている最中に能力が上がるとかのエフェクト持ちがいた訳でもない 支援なんだからPCにバステ付与はどうかと言ったら、メリットだけ受けようとするマンチと言われた 曰く「強力な薬物を生成するとあるエフェクトでメリットだけあるなんてナンセンス。その分の代償は受けないと」 彼自身は毒と薬にもなるというエフェクト使いという事でキャラ立てをし、他のPLをマンチと見下しまくっていた 曰く「毒と薬は表裏一体。リスクとリターンは釣り合うべき。良薬は口に苦し」 そういうキャラやるなら黙ってやるなよ。事前に了解取っとけよ。受け入れないのが悪いって攻撃せずにお願いしろよ…と本気で思う 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 10 49.61 ID bSRMxnr80 新感覚な困だな 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 12 41.44 ID QMytJ0D90 [4/5] 「そんなクズは「仲間」にしねえよ。失せろ」で終わりだなあ、パーティ編成系だったら 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 13 08.94 ID Co2I5iZX0 [1/2] 286 なんだかんだ自己正当化してPTアタックしかけて他のPL不快にさせて楽しみたいってだけだから 相手がそういう言動とったら相手のPCを殺してあげるべきだな。味方に後ろから毒を盛るキャラなんて 今後生きていけるわけないですよと 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 18 42.52 ID BNM7PFOu0 [2/2] 本人の説明的には「PCはわざわざ毒を与えてるんじゃなくて、PCの生成する薬物の強烈さのあまり毒としての作用もある」とかうんたら 毒になると言うのは演出だけにして、ゲーム的には邪毒を与えるエフェクトを入れるのをやめにしないか?とも聞いたんだが そういうのは良いとこ取りしようとするマンチ行為でしかないらしい また、UGNでは切り札的な存在だから立ち位置を認められてる設定だとか UGNが認めてるんだからそのキャラを認めないPCはUGNの理念に反してるだとか言っていた 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 20 21.45 ID QMytJ0D90 [5/5] UGNでは切り札的な存在だから立ち位置を認められてる設定だとか UGNが認めてるんだからそのキャラを認めないPCはUGNの理念に反してる 「脳内妄想は家で黒歴史ノート相手にやってろゴミ」で放逐でいいんじゃね? 少なくとも鳥取でこんなアホな発言したらたたき出すよ 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 21 37.35 ID YsNWo92K0 絶滅したと思ってたリアルロールプレイヤーがこんなところに! 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 21 48.03 ID gbQ6BH+S0 UGNには同じ位のバフを毒無しで与えられるようなやつもいるんじゃないですかね… 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 22 16.35 ID Co2I5iZX0 [2/2] 292 リアルロールプレイヤーですらないよ! 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 22 48.15 ID KZEcRwXT0 デメリットの無い薬剤も生成できないようなクソ雑魚ソラリスが切り札って笑わせるなあ 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 30 55.11 ID OECAvmyE0 [3/3] 切り札?捨て札の間違いなんじゃ >UGNでは切り札的な存在だから立ち位置を認められてる設定 GMに「妄想乙」ってばっさり切り捨てられちゃえばいいんじゃないかな! だってデータ的根拠ないんでしょ というか「自分は所属勢力の切り札って設定(根拠なし)なんだから味方を実データ的に邪魔しても許されるべき」 あれ、「ゲーム的に根拠も保証も伴わない理由によって自分が有利になるべき」ってこの言い分の方がよほど…… 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 31 09.55 ID pbohht7F0 そこまでやるなら中和剤混ぜれば良いのに 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 39 50.80 ID N54iaFu/O リアルロールプレイじゃなくてリアルリアリティだな>作用が強ければ副作用も強い 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 43 50.20 ID ILnIeBB+0 というか、実際には毒があるだけで強化能力が他の強化能力者より優れてるわけではないので、 普通に劣っているだけというのがなんとも・・・w 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 52 26.77 ID q9sdKS8a0 299 しかもその毒の分だけ余計に侵食率が溜まってると言うw 要らんデメリットが付いてくる上にジャーム化の危険性も高いとか、要らない子過ぎるw 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage Wド] 投稿日:2014/08/01(金) 19 54 38.07 ID aUL3ngIEi [2/2] プレイヤーの主張がアレなんで、無駄にジャームに近づいているのはある意味でロールプレイとシステムが噛み合っていると言えなくもない? 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 19 58 00.10 ID qjfTyl6g0 [3/3] PLごとジャームとして処断しようぜ 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 20 02 38.65 ID IhrBHgCf0 [1/2] 290 UGNの理念って「一般人とオーヴァードが共存できる社会を目指す」だろ そのバカのどこにンな要素があるんだ…… 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 20 06 21.60 ID Lz1mbJf80 その毒の影響でうっかり困を攻撃に巻き込んでしまうって設定を付加して殴って殺すべきだな 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 20 30 12.88 ID IhrBHgCf0 [2/2] というか、仮にそのバカがLv3邪毒を付与するエフェクト持ってたとして、経験点換算で25点。 初期作成PCだとしたら、支援キャラとしても産廃に片足突っ込むレベルの無駄遣いだな……。 スレ391
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● DR. LEE MERRITT INTERVIEW WITH POORNIMA WAGH PHD VIROLOGY 「BIT CHUTE(August 18th, 2022.)」より ● Dr. Merritt Interview with Poornima Wagh PhD Virology 「rumble(August 16, 2022)」より ■ DR. LEE MERRITT INTERVIEW WITH POORNIMA WAGH PHD VIROLOGY 「TapNews(Sat 9 52 am +00 00, 20 Aug 2022 )」より DR. リー・メリットのインタビュー、ポーミマ・ワグ博士(ウイルス学) (※この記事は上記動画を説明しただけのものなので、詳細は上記のインタビュー動画を理解するしかない。私は英語の聞き取りなど出来ないので無理。記事のみを機械翻訳する。) / 投稿者:danceaway ジム・フェッツァー Lee Merrittは、これはCovid騒動全体の中で最も重要なインタビューだと言っています。インド系アメリカ人のポアニマ・ワグ博士は、ハロルド・ヒルマンやトム・コーワンのような科学者で、何かがそうだと言われると「どうしてそうだとわかるのか」と問いかける人です-特に、それが「合意科学」である場合は。 彼女は、現代のウイルス学にデタラメを言うだけでなく、他の17人の研究者とともにCV19ワクチンの小瓶の中身を調べているのです。 出典(※mono....これは上記rumble動画のURL):https //rumble.com/v1ga1e5-dr.-merritt-interview-with-poornima-wagh-phd-virology.html 「これは化学兵器であり、生物兵器ですらない。 (1 32 00) 「私たちの体は、とても、とても知的なんですよ。自然界のすべてのものはとても知的で、すべてのものには場所があり、それを神へのコンプレックスから変えることはできないんだ。神へのコンプレックスから、それを変えることはできません。なぜなら、私たちはまだ氷山の一角をかすめたに過ぎず、その下にはたくさんのものがあるからです。(1 34 00) 「生物学の多くは堕落しています。これを言うとみんな怒りますが、物理学が量子力学で堕落したために生物学が堕落したのです。量子 "がつくものはすべてデタラメです。いいですか? 量子力学、量子金融システム、量子コンピュータ、すべてデタラメです。 私たちは電磁気の宇宙に住んでいます。 アインシュタイン・シュレーディンガーモデルではなく、テスラ方面に行くんだ、いいね? 量子力学が物理学を破壊し、化学を破壊しました。化学にはP軌道とS軌道がありますから、それが生物学に流れ込み、生物学を完全に破壊してしまったのです。つまり、ハードサイエンスは完全に乗っ取られ、堕落してしまったのです。こんなことを言うとみんなに怒られますが、これが真実です」。 ワクチン過剰信仰を抑制し真っ当な情報が発信されるとどこかに隠れていた陰謀論者が登場 動画のPoornima Wagh PhDの背景にはワクチンで破壊された免疫を復活させるというhttps //t.co/dw36l1im8i 怪しさ満点の商品を販売する人達がいる ワクチンに対する恐怖心を利用した詐欺ビジネスが米には多い https //t.co/kI1BRwUdHo — ❆NAOFUMI❆ (@green1981_0814) August 24, 2022 これが本当ならば、井上先生や鹿ドクター、海外のあらゆる信頼のおける医師達の説が全てひっくり返りますね!mRNAでない?スパイクタンパクは入っていない?😳 https //t.co/5vcoYMruTN — リリィ (@Mb7ElT0JF6yD28q) August 24, 2022 15分くらい観たところ ワグ博士はウイルス学どころか病理学もダメという明快な結論が分かりやすい 1.肺からとったサンプル液の話 2.特定地域の病気の原因を特定しようと徹底的な調査をするも何も見つからない話 この辺まで視聴 学術は要らんな 学ぶ人のコミュニティたる大学的存在があれば良い https //t.co/DfWYU7Kt7y — モレテル・ウンピー (@Jimutaufujita) August 24, 2022 ] 【重要な💉情報】 「枠にM𝓡𝓝ᗩは入っていない」 「有害化学物質の塊」 「ロットによる成分比率の差が有害事象有無の差では」 日本では研究用途では枠の入手が不可能らしい(人に使うことに限定) バレたら政権が飛ぶ程度じゃ済まないものね https //t.co/7jBY8S6nDg — 🥞HK🧁 (@sukikatt_e) August 24, 2022 界隈を騒がせてるmRNA入ってない説動画。でもmRNA入ってなかったらシェディングは?血管ボロボロは?あと合成RNAによるハッキングは?彼らはこれが悲願で研究してたんじゃないの? https //t.co/ooRNwl2JyL — 優しいゲイツborn again (@watching_nba23) August 23, 2022 blockquote class="twitter-tweet" p lang="ja" dir="ltr" 興味深い話ですね‼️ br br 容量に違いがあっても無くても、どの道打たないが br br 本当だとしたら、ワクチン接種した人は、何も知らされてない事にならないかい❓ br br 人体実験しながら、人口削減以外にも目的があるんじゃないか❓ a href="https //t.co/J6YjOFzfxg" https //t.co/J6YjOFzfxg /a /p — DJ Kazu (@DJKazu11) a href="https //twitter.com/DJKazu11/status/1561950525720997889?ref_src=twsrc%5Etfw" August 23, 2022 /a /blockquote script async src="https //platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" /script { 接種者が接種から2週間経過すると非接種者よりも罹りにくくなる現象の説明は?。 あと自己免疫疾患になる機序は? mRNAが入ってないとなるとどう説明がつくのか? https //t.co/nhIc7cizgh — アキ (@tGltltFQB0Jis9P) August 23, 2022 さて、どうだろうか。 頑なにシェを否定するのがさんせー党界隈。だからシェはあるんだと思ってた。 その世界版でシェを否定するための策略か?それとも本当にスパ蛋はなくシェもないのか? https //t.co/72oLEucqVd — taka (@takatakafune) August 23, 2022 この動画がホントならば、トゥルースメーター、正常に作動中 https //t.co/u2HDDrDSzI pic.twitter.com/wR2GmoZowF — トゥルースメーター (@Inbeansppo) August 22, 2022 感染予防とか重症化予防とか色々データ並べて議論してるけど、そもそもコロナとはまったく関係ない薬液なのでは?と薄々疑ってた。やっぱりそういう可能性があるんだな。だって発症予防効果が誤差みたいなもんだったからね https //t.co/slHTX1FkJ4 — Yuta (@Yuta64745343) August 22, 2022 『💉にmR○Aは入ってない⁉』 真偽は未だはっきりしないものの腑に落ちる点が多いと感じる…有効期限関係ない、とか🤔 遺伝子工学を少しかじったけど、当初からmR○Aによる枠の作用機序がファンタジーにしか思えなかった😓 スパ○クタンパク理論自体がスケープゴート🐑だった?!ということなのか😮💨 https //t.co/Zs1FPcsZ1G — FEモデッチ⭐ (@mmjfox) August 22, 2022 マジでmRNAスパイクタンパク関係なかったのか mRNAスパタン:グラフェン重金属=3 7くらいで信じてたけどこれで2 8になった シェディングも接種者の身体の異常磁場の影響だな https //t.co/x9ZyeelNhu — tndk (@tandoku_d2) August 22, 2022 .
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GRUBを導入している場合、GRUBメニューで起動するものを選択し、eボタンを押す コマンドの最後に s を追加してリターン bボタンで起動する シングルユーザモードになるので、passwdコマンドでパスワードを変更する 文字化けする場合は、export LANG=Cを実施してから、passwdコマンドを実行する GRUBのパスワードを設定しているとダメ・・・ 2014/7/22
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苦い水 異常な波 冷たい浅瀬 入り組んだ根 憎しみをもって抱き寄せる家 ――ルートウォーターの伝説物語 "Bitter water vicious wave Shadow-cold shallows root-made maze Home s angry embrace." ――Rootwater Saga テンペスト 【M TG Wiki】 名前